Unityのスクリプトリファレンスです。
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/index.html
objectに対するスクリプトを記述していきます。
#pragma strict function Start () { Debug.Log("hello world"); } function Update () { }
unityのJSは変数の宣言など書き方が少し異なります。
#pragma strict var x : int = 5; function Start () { Debug.Log("hello world ->" + x); } function Update () { }
オブジェクトを動かす際には、transformのポジションを動かします。
function Update () { transform.position.z += 0.1; }
vector3でオブジェクトを移動させることもできます。
function Update () { transform.position += Vector3(0, 0, 0.1); }
ユーザの入力受付
function Update () { if (Input.GetButtonUp("Jump")){ Debug.Log("Jumped!"); } }
Edit->ProjectSetting->Inspectorで値を参照できます。
左右キーでオブジェクトを移動させます。
function Update () { if (Input.GetButtonUp("Jump")){ Debug.Log("Jumped!"); } var x : float = Input.GetAxis("Horizontal"); transform.Translate(x * 0.2, 0, 0); }
Digitbodyを設定して、以下のように記載すると、衝突判定ができます。
#pragma strict function Start () { } function Update () { if (Input.GetButtonUp("Jump")){ Debug.Log("Jumped!"); } var x : float = Input.GetAxis("Horizontal"); transform.Translate(x * 0.2, 0, 0); } function OnCollisionEnter(){ Debug.Log("Hit!"); }
#pragma strict var ball : Transform; function Update () { if (Input.GetButtonUp("Jump")){ Instantiate(ball, transform.position, transform.rotation); } }