unity GameObjectの操作

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位置の調整はtransformでもできます。
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RigitBodyのコンポーネントの追加。Massを指定して、再生で動かすことができます。
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ボールが跳ねるには、physic materialでbouncinessを設定します。
bounciness

Directional rightで全方位的にライトを照らします。

GameObjectは階層化させて一緒に動かすこともできます。カーレースで、車と一緒にカメラをつけて、動きに合わせて表示するというふうによく使われます。
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Prefabを使って、データをAssetに移動させて、複製することも可能です。
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オブジェクトにスクリプトを書いて動かすには、Projectでscriptを選択し、動かしたいgameobjectにドラックします。
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