
位置の調整はtransformでもできます。

RigitBodyのコンポーネントの追加。Massを指定して、再生で動かすことができます。

ボールが跳ねるには、physic materialでbouncinessを設定します。

Directional rightで全方位的にライトを照らします。
GameObjectは階層化させて一緒に動かすこともできます。カーレースで、車と一緒にカメラをつけて、動きに合わせて表示するというふうによく使われます。

Prefabを使って、データをAssetに移動させて、複製することも可能です。

オブジェクトにスクリプトを書いて動かすには、Projectでscriptを選択し、動かしたいgameobjectにドラックします。
