位置の調整はtransformでもできます。
RigitBodyのコンポーネントの追加。Massを指定して、再生で動かすことができます。
ボールが跳ねるには、physic materialでbouncinessを設定します。
Directional rightで全方位的にライトを照らします。
GameObjectは階層化させて一緒に動かすこともできます。カーレースで、車と一緒にカメラをつけて、動きに合わせて表示するというふうによく使われます。
Prefabを使って、データをAssetに移動させて、複製することも可能です。
オブジェクトにスクリプトを書いて動かすには、Projectでscriptを選択し、動かしたいgameobjectにドラックします。