まず、グーチョキパーを180° rotateさせたpngを用意します。
assetの画像をrotateしたグーチョキパーに置き換えます。
続いて、rotateしないグーチョキパーをassetに保存します。
compileするとグーチョキパーが逆になります。
「ポン」をグーチョキパーにしたい。
controllerviewにボタンを置いて、buttonのinspector painでimageを選択します。
なるほど!
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随机应变 ABCD: Always Be Coding and … : хороший
まず、グーチョキパーを180° rotateさせたpngを用意します。
assetの画像をrotateしたグーチョキパーに置き換えます。
続いて、rotateしないグーチョキパーをassetに保存します。
compileするとグーチョキパーが逆になります。
「ポン」をグーチョキパーにしたい。
controllerviewにボタンを置いて、buttonのinspector painでimageを選択します。
なるほど!
UIImage(named:)をarc4random_uniformで表示します。
@IBOutlet weak var imageView: UIImageView! @IBAction func getJanken(_ sender: Any) { let results = ["Image1","Image2","Image3"] let random = arc4random_uniform(UInt32(results.count)) let image = UIImage(named: results[Int(random)]) imageView.image = image } override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() imageView.contentMode = UIViewContentMode.center self.view.addSubview(imageView) // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. }
ポンのbuttonを押すとグーチョキパーがランダムに表示されます。
OK
ポンのテキストを自分の出すグーチョキパーのボタンに変えたいですね。
ところで、
viewDidLoad は、ViewControllerのviewがロードされた後に呼び出される。
override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad()
ところで、このsuperだが、親クラスのviewDidLoadを呼び出している。
継承を行った時あるいはsystemのデフォルト処理をする為に記述する必要がある。
overrideしてますね。
続いてdidReceiveMemoryWarningだが、その名の通り、メモリ不足時にdidReceiveMemoryWarningメソッドが呼ばれる
まず画像を用意する
チョキは適当な画像が見当たらなかった為、ピースサイン
続いてStory boardにUIImageViewを配置する
control でviweController.swiftに繋げて、UIImage(named: “janken_goo”)と書く
let image = UIImage(named: “janken_goo”)
imageView.image = image
class ViewController: UIViewController { @IBOutlet weak var imageView: UIImageView! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let image = UIImage(named: "janken_goo") imageView.image = image // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. } override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() // Dispose of any resources that can be recreated. } }
UIImageViewの画像サイズのままになっている。。
48x48pixなんだけどな。
それと、今日、本屋で立ち読みした本には、画像はAssets.xcassestsに置くと書いてあったが。。swift書くまえにいきなりつまづいた。
imageView.contentMode で画像の縦横サイズを指定出来るらしい。
override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let image = UIImage(named: "janken_goo") imageView.image = image imageView.contentMode = UIViewContentMode.Center self.view.addSubview(imageView) // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. }
UIViewContentMode.Centerでerror, build出来ない。
なに???
いろいろなサイトを横断して、appleのdeveloper siteのuiviewcontentmodeを見てみる
https://developer.apple.com/documentation/uikit/uiviewcontentmode
case center The option to center the content in the view’s bounds, keeping the proportions the same.
なに? centerは小文字?
imageView.contentMode = UIViewContentMode.centerで再度build
override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let image = UIImage(named: "janken_goo") imageView.image = image imageView.contentMode = UIViewContentMode.center self.view.addSubview(imageView) // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. }
おおおお、ファイヤー
iOS開発で初めてちょっと仕事した!
@IBAction func unwindToMemoList(sender: UIStoryboardSegue) { guard let sourceVC = sender.source as? memoViewController, let memo = sourceVC.memo else { return } if let selectedIndexPath = self.tableView.indexPathForSelectedRow { self.memos[selectedIndexPath.row] = memo } else { self.memos.append(memo) } self.tableView.reloadData() }
tableView.reloadDataでtableviewを表示
うーむ、windowsでudacityのiosコースのコードをなぞっていたのは全く時間の無駄だったな。
override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() self.saveButton.isEnabled = false if let memo = self.memo { self.memoTextField.text = memo } // Do any additional setup after loading the view. }
キャンセルを実行する
@IBAction func cancel(_ sender: Any) { if self.presentingViewController is UINavigationController { self.dismiss(animated: true, completion: nil) } else { self.navigationController?.popViewController(animated: true) } }
お
tableviewcontrollerのコメントをはずす
override func tableView(_ tableView: UITableView, commit editingStyle: UITableViewCellEditingStyle, forRowAt indexPath: IndexPath) { if editingStyle == .delete { // Delete the row from the data source self.memos.remove(at: indexPath.row) tableView.deleteRows(at: [indexPath], with: .fade) } else if editingStyle == .insert { // Create a new instance of the appropriate class, insert it into the array, and add a new row to the table view } }
おおお、すげー
機能ありすぎて整理出来んな
var memo: String? @IBOutlet weak var memoTextField: UITextField! @IBOutlet weak var saveButton: UIBarButtonItem! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() self.saveButton.isEnabled = false // Do any additional setup after loading the view. } @IBAction func memoTextFieldChanged(_ sender: Any) { let memo = self.memoTextField.text ?? "" self.saveButton.isEnabled = !memo.isEmpty } @IBAction func cancel(_ sender: Any) { self.dismiss(animated: true, completion: nil) } override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() // Dispose of any resources that can be recreated. } override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) { guard let button = sender as? UIBarButtonItem, button === self.saveButton else{ return } self.memo = self.memoTextField.text ?? "" }
oh my goodness
i dont understand whats going on
override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) { guard let button = sender as? UIBarButtonItem, button === self.saveButton else{ return } self.memo = self.memoTextField.text ?? "" }
なに?
なんのこっちゃ…
どうしよう、これ
Navigation Controllerとは、ページ上部にナビゲーションバーを表示し、複数画面を階層的に移動できるようにする部品。ナビゲーションバーや前画面に戻るためのボタンが自動表示
var memos = [ ["title":"t1", "detail":"d1"], ["title":"t2", "detail":"d2"], ["title":"t3", "detail":"d3"] ] override func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int { // #warning Incomplete implementation, return the number of sections return 1 } override func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int { // #warning Incomplete implementation, return the number of rows return self.memos.count } override func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell { let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "MemoTableViewCell", for: indexPath) // Configure the cell... cell.textLabel?.text = self.memos[indexPath.row]["title"] cell.detailTextLabel?.text = self.memos[indexPath.row]["detail"] return cell }