private: 派生クラスからアクセスできない
protected: 派生クラスからアクセスできる
class Food {
//
protected:
int price;
}
int main()
{
Food myFood;
cout << myFood.price << endl;
}
-> コンパイルエラー
いつもこんがらがる…
随机应变 ABCD: Always Be Coding and … : хороший
private: 派生クラスからアクセスできない
protected: 派生クラスからアクセスできる
class Food {
//
protected:
int price;
}
int main()
{
Food myFood;
cout << myFood.price << endl;
}
-> コンパイルエラー
いつもこんがらがる…
アクセス指定子には、public, private, protectedがある。
public: すべての範囲からアクセスが可能
private: 同一クラスまたは同一インスタンス内でのみアクセス可能
protected: 同一クラスまたは同一インスタンス内もしくは、サブクラスおよびそのインスタンス内でのみアクセス可能
e.g.
//
protected:
void TransactionAddedToMempool(const NewMempoolTransactionInfo& tx, uint64_t) override
EXCLUSIVE_LOCKS_REQUIRED(!m_cs_fee_estimator);
void TransactionremovedFromMempool(const CTransactionRef& tx, MempoolRemovalReason, uint64_t)
EXCLUSIVE_LOCKS_REQUIRED(!m_cs_fee_estimator);
void MempoolTransactionsRemovedForBlock(const std::vector<RemovedMempoolTransactionInfo>& txs_removed_for_block, unsigned int nBlockHeight) override
EXCLUSIVE_LOCKS_REQUIRED(!m_cs_fee_estimator);
C++はクラスを継承する際に、デストラクタにvirtual修飾子を付けることが推奨されている。
e.g.
virtual ~Ambulance();
virtual修飾子は仮想関数として機能する。virtualが付いたメンバ関数の場合、子クラスでオーバーライドされた同名のメンバ関数が実行される。
#ifndef _BIRD_H_
#define _BIRD_H_
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Bird {
public:
virtual void sing();
void fly();
};
#endif
#include "bird.h"
void Bird::sing(){
cout << "鳥が鳴く" << endl;
}
void Bird::fly(){
cout << "鳥が飛ぶ" << endl;
}
継承した仮想関数
#ifndef _CROW_H_
#define _CROW_H_
#include "bird.h"
class Crow : public Bird {
public:
void sing();
void fly();
};
#endif
#include "crow.h"
void Crow::sing(){
cout << "カーカー" << endl;
}
void Bird::fly(){
cout << "カラスが飛ぶ" << endl;
}
親クラスで定義するんだね。
親クラスで使わない場合は、=0として、純粋仮想関数とすることもできる。
#ifndef _BIRD_H_
#define _BIRD_H_
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Bird {
public:
virtual void sing() = 0;
void fly();
};
#endif
仮想関数、純粋仮想関数など馴染みの無い名称だととっつきにくいが、内容は理解しました。
多くのプログラミング言語ではDJBX33AやDJBX33Xが使われていたが、多くの言語の連想配列で利用されているハッシュ関数がSipHash
Python, Perl, Redis, Rubyなどで実装されている
### HashDos耐性のある高速ハッシュアルゴリズム
– 128bitから初期状態を作れる
– ブロックは64bit単位
– ルックアップテーブルを使わない
bitcoinではnetaddress.hで使用されている
#ifndef BITCOIN_NETADDRESS_H #define BITCOIN_NETADDRESS_H #if defined(HAVE_CONFIG_H) #include <config/bitcoin-config.h> #endif #include <compat/compat.h> #include <crypto/siphash.h>
siphash.h
#ifndef BITCOIN_DRYPTO_SIPHASH_H
#define BITCOIN_DRYPTO_SIPHASH_H
#include <stdint.h>
#include <span.h>
#include <uint256.h>
class CSiphasher
{
private:
uint64_t v[4];
uint64_t tmp;
uint8_t count;
public:
CSipHasher(uint64_t k0, uint64_t k1);
CSipHasher& Write(uint64_t data);
CSipHasher& Write(Span<const unsigned char> data);
uint64_t Finalize() const;
}
uint64_t SipHashUint256(uint64_t k0, uint64_t k1, const uint256& val);
uint64_t SipHashUint256Extra(uint64_t k0, uint64_t k1, const uint256& val, uint32_t extra);
siphash.cpp
#include <crypto/siphash.h>
#include <bit>
#define SIPROUND do {
v0 += v1; v1 = std::rotl(v1, 13); v1 ^= v0;
v0 = std::rotl(v0, 32);
v2 += v3; v3 = std::rotl(v3, 16); v3 ^= v2;
v0 += v3; v3 = std::rotl(v3, 21); v3 ^= v0;
v2 += v1; v1 = std::rotl(v1, 17); v1 ^= v2;
v2 = std::rotl(v2, 32);
} while(0)
CSipHasher::CSipHasher(uint64_t k0, uint64_t k1)
{
v[0] = 0x736f6d6570736575ULL ^ k0;
v[1] = 0x646f72616e646f6dULL ^ k1;
v[2] = 0x6c7967656e657261ULL ^ k0;
v[3] = 0x7465646279746573ULL ^ k1;
count = 0;
tmp = 0;
}
CSipHasher& CSiphHasher::Write(uint64_t data){
uint64_t v0 = v[0], v1 = v[1], v2 = v[2], v3 = v[3];
assert(coiunt % 8 == 0);
v3 ^= data;
SIPROUND;
SIPROUND;
v0 ^= data;
v[0] = v0;
v[1] = v1;
v[2] = v2;
v[3] = v3;
count += 8;
return *this;
}
CSipHasher& CSipHasher::Write(Span<const usigned char> data){
uint64_t v0 = v[0], v1 = v[1], v2 = v[2], v3 = v[3];
uint64_t t = tmp;
uint8_t c = count;
while (data.size() > 0){
t == uint64_t{data.fron()} << (8 * (c % 8));
c++;
if((c & 7) == 0){
v3 ^= t;
SIPROUND;
SIPROUND;
v0 ^= t;
t = 0;
}
data = data.subspan(1);
}
v[0] = v0;
v[1] = v1;
v[2] = v2;
v[3] = v3;
count = c;
tmp = t;
return *this;
}
uint64_t CSipHasher::Finalize() const
{
uint64_t v0 = v[0], v1 = v[1], v2= v[2], v3 = v[3];
uint64_t t = tmp | (((uint64_t)count) << 56);
v3 ^= t;
SIPROUND;
SIPROUND;
v0 ^= t;
v2 ^= 0xFF;
SIPROUND;
SIPROUND;
SIPROUND;
SIPROUND;
return v0 ^ v1 ^ v2 ^ v3;
}
uint64_t SipHashUint256(uint64_t k0, uint64_t k1, const uint256& val){
uint64_t d = val.GetUint64(0);
uint64_t v0 = 0x736f6d6570736575ULL ^ k0;
uint64_t v1 = 0x646f72616e646f6dULL ^ k1;
uint64_t v2 = 0x6c7967656e657261ULL ^ k0;
uint64_t v3 = 0x7465646279746573ULL ^ k0 ^ d;
SIPROUND;
SIPROUND;
v0 ^= d;
d = val.GetUint64(1);
v3 ^= d;
SIPROUND;
SIPROUND;
v0 ^= d;
d = val.GetUint64(2);
v3 ^= d;
SIPROUND;
SIPROUND;
v0 ^= d;
v3 ^= (uint64_t{4}) << 59;
SIPROUND;
SIPROUND;
v0 ^= (uint64_t{4}) << 59;
v2 ^= 0xFF;
SIPROUND;
SIPROUND;
SIPROUND;
SIPROUND;
return v0 ^ v1 ^ v2 ^v3;
}
uint64_t SipHashUint256Extra(uint64_t k0, uint64_t k1, const uint256& val, uint32_t extra){
uint64_t d == val.GetUint64(0);
uint64_t v0 = 0x736f6d6570736575ULL ^ k0;
uint64_t v1 = 0x646f72616e646f6dULL ^ k1;
uint64_t v2 = 0x6c7967656e657261ULL ^ k0;
uint64_t v3 = 0x7465646279746573ULL ^ k1 ^ d;
SIPROUND;
SIPROUND;
v0 ^= d;
d = val.GetUint64(1);
v3 ^= d;
SIPROUND;
SIPROUND;
v0 ^= d;
d = val.GetUint64(2);
v3 ^= d;
SIPROUND;
SIPROUND;
v0 ^= d;
d = val.GetUint64(3);
v3 ^= d;
SIPROUND;
SIPROUND;
v0 ^= d;
v2 ^= 0xFF;
SIPROUND;
SIPROUND;
SIPROUND;
SIPROUND;
return v0 ^ v1 ^ v2 ^v3;
}
キーワード this は、特定の型のポインターを識別する
using namespace std;
struct X {
private:
int a;
public:
void Set_a(int a){
this->a = a;
}
void Print_a() { cout << "a = " << a << endl; }
}
int main(){
X xobj;
int a = 5;
xobj.Set_a(a);
xobj.Print_a();
}
The
#include <cstdio>
using namespace std;
int main() {
int number = 10;
printf("value of variable \"number\": %d", number);
}
– The __attribute__ directive is used to decorate a code declaration in C, C++ and Objective-C programming languages. This gives the declared code additional attributes that would help the compiler incorporate optimizations or elicit useful warnings to the consumer of that code.
–
__attribute__((constructor)) is a GCC compiler extension in C++ that allows you to specify a function that should be executed automatically before the main function of your program.
条件付きコンパイラ
#ifdef および #ifndef のディレクティブは、#if を使用できるところならどこでも使用できる。
#defineはプリプロセッサ(コンパイル前の処理)を行う
mutexはスレッド間で使用する共有リソースを排他制御するためのクラス
lock()メンバ関数によってロックを取得し、unlock()メンバ関数でリソースのロックを手放す
#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <vector>
class X {
std::mutex mtx_;
std::vector<int> data_;
public:
void add_value(int value){
std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx_);
data_.push_back(value);
}
void print(){
for(int x: data_){
std::cout << x << std::endl;
}
};
}
int main() {
X x;
std::thread t1([&x]{x.add_value(1);})
std::thread t2([&x]{x.add_value(2);})
t1.join();
t2.join();
x.print();
}
全ての名前空間修飾子及びスコープ演算子へのアクセスを可能にする
using banmap_t = std::map<CSubNet, CBanEntry>;