swift 基本

var n = 0

while n < 3{
    print(n)
    n += 1
}
&#91;/code&#93;

repeat while
&#91;code&#93;
var n = 0

repeat {
    print(n)
    n += 1
} while n < 3
&#91;/code&#93;

for
&#91;code&#93;
for i in 0...5 {
    print(i)
}
&#91;/code&#93;

for break
&#91;code&#93;
for i in 0...5 {
    if i == 3 {
        break
        continue
    }
    print(i)
}
&#91;/code&#93;

optional
&#91;code&#93;
// let s: Optional<String> = nil
let s: String? = nil

// if s != nil{
//     print(s!)
// }

// optional binding
if let value = s {
    print(value)
}

配列

//var scores:[Int] = [50, 40, 30]

// var scores = [50, 30]

// print(scores[1])

// print(scores.count)
// print(scores.isEmpty)

var names = [String]()
names.append("John")
names.append("adam")
names += ["yokoi"]

for name in names {
    print(name)
}

タプル

// var items = ("apple", 5)
// print(items.0)
// items.1 = 8
// print(items)

// let(product, amount) = items
// print(product)
// print(amount)

// let (product, _) = items
// print(product)

var items = (product: "apple", amount: 5)
print(items.product)

swift データ型

let i: Int = 10
let d = 53.8 // doubleになる

let s = "string"
let flag = true // bool true/false

var x = "five"
x = String(5)
print(x)

バックスラッシュはoption + ¥

// 数値
// + - * / %
// print(10 / 3)
// print(10.0 / 3)

var y = 10
y *= 10

print("hello" + " world!")
print("y is \(y - 5)")

&& || !

let score = 82
let result: String

if score > 80 {
    result = "great"
} else if score > 60{
  result = "good"  
} else {
    result = "so so..."
}

print(result)

条件演算子

result = score > 80 ? "great" : "soso.."
print(result)

case

let num = 4

switch num {
    case 0:
        print("zero")
    case 1, 2, 3:
        print("small")
    case 4..6:
        print("4/5/6")
    case 7..<9:
        print("7/8")
    case let n where n > 20:
        print("\(n) is huge!")
    default:
        print("n.a.")
}

swift playground

セミコロンはありません。

print("Hello World!")

Hello World!

自動的に改行されます。

print("Hello World!")
print("Hello")

定数、変数

let msg1: String
msg1 = "this is let"

print(msg1)

var msg2: String
msg2 = "this is variable"
msg2 = "oh, this is swift variable"
print(msg2)

this is let
oh, this is swift variable
なるほど!

constraintをつけていく

全ての制約を削除するのは下のclear constraints

control dragで制約をつけることも可能

インスペクターペインでconstraintを確認することも可能

equal height

なるほど

Equal Hights Constraintで高さの比率を1:2、2:1などに出来る

viewのlayoutの名称をつけていく

なるほど!!

tapすると日付を表示する

@IBAction func changeLabel(sender: AnyObject) {
        var date:NSDate = NSDate();
        let format = NSDateFormatter()
        format.dateFormat = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss"
        myLabel.text = format.stringFromDate(date)
    }

うーむ、mac買い換えて〜

調子に乗って、一週間後を表示

@IBAction func changeLabel(sender: AnyObject) {
        let now = NSDate()
        var date1:NSDate = NSDate(timeInterval: 60*60*24*7, sinceDate: now);
        let format = NSDateFormatter()
        format.dateFormat = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss"
        myLabel.text = format.stringFromDate(date1)
    }

はいはいはい、なるほど!

一分前なら、マイナスにすればOKですね。

var date1:NSDate = NSDate(timeInterval: -60, sinceDate: now);

preview -> mainstoryboardでプレビューが観れる

swiftでテキストを変更する

class ViewController: UIViewController {
    
    
    @IBOutlet weak var myLabel: UILabel!
    @IBAction func changeLabel(sender: AnyObject) {
        myLabel.text = "you changed me"
    }

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }


}

ああああ、mac買い換えて〜
誰か譲ってくれないかな

iOSでtopに戻る

ViewController.swift

class ViewController: UIViewController {
    
    @IBAction func unwindToTop(seque: UIStoryboardSegue){
        
    }

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }


}

Main.storyboard
control でexitにもっていき、unwindToTopを設定する