private: 派生クラスからアクセスできない
protected: 派生クラスからアクセスできる
class Food { // protected: int price; } int main() { Food myFood; cout << myFood.price << endl; }
-> コンパイルエラー
いつもこんがらがる…
ソフトウェアエンジニアの技術ブログ:Software engineer tech blog
随机应变 ABCD: Always Be Coding and … : хороший
private: 派生クラスからアクセスできない
protected: 派生クラスからアクセスできる
class Food { // protected: int price; } int main() { Food myFood; cout << myFood.price << endl; }
-> コンパイルエラー
いつもこんがらがる…
アクセス指定子には、public, private, protectedがある。
public: すべての範囲からアクセスが可能
private: 同一クラスまたは同一インスタンス内でのみアクセス可能
protected: 同一クラスまたは同一インスタンス内もしくは、サブクラスおよびそのインスタンス内でのみアクセス可能
e.g.
// protected: void TransactionAddedToMempool(const NewMempoolTransactionInfo& tx, uint64_t) override EXCLUSIVE_LOCKS_REQUIRED(!m_cs_fee_estimator); void TransactionremovedFromMempool(const CTransactionRef& tx, MempoolRemovalReason, uint64_t) EXCLUSIVE_LOCKS_REQUIRED(!m_cs_fee_estimator); void MempoolTransactionsRemovedForBlock(const std::vector<RemovedMempoolTransactionInfo>& txs_removed_for_block, unsigned int nBlockHeight) override EXCLUSIVE_LOCKS_REQUIRED(!m_cs_fee_estimator);
C++はクラスを継承する際に、デストラクタにvirtual修飾子を付けることが推奨されている。
e.g.
virtual ~Ambulance();
virtual修飾子は仮想関数として機能する。virtualが付いたメンバ関数の場合、子クラスでオーバーライドされた同名のメンバ関数が実行される。
#ifndef _BIRD_H_ #define _BIRD_H_ #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Bird { public: virtual void sing(); void fly(); }; #endif
#include "bird.h" void Bird::sing(){ cout << "鳥が鳴く" << endl; } void Bird::fly(){ cout << "鳥が飛ぶ" << endl; }
継承した仮想関数
#ifndef _CROW_H_ #define _CROW_H_ #include "bird.h" class Crow : public Bird { public: void sing(); void fly(); }; #endif
#include "crow.h" void Crow::sing(){ cout << "カーカー" << endl; } void Bird::fly(){ cout << "カラスが飛ぶ" << endl; }
親クラスで定義するんだね。
親クラスで使わない場合は、=0として、純粋仮想関数とすることもできる。
#ifndef _BIRD_H_ #define _BIRD_H_ #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Bird { public: virtual void sing() = 0; void fly(); }; #endif
仮想関数、純粋仮想関数など馴染みの無い名称だととっつきにくいが、内容は理解しました。
キーワード this は、特定の型のポインターを識別する
using namespace std; struct X { private: int a; public: void Set_a(int a){ this->a = a; } void Print_a() { cout << "a = " << a << endl; } } int main(){ X xobj; int a = 5; xobj.Set_a(a); xobj.Print_a(); }
The
#include <cstdio> using namespace std; int main() { int number = 10; printf("value of variable \"number\": %d", number); }
– The __attribute__ directive is used to decorate a code declaration in C, C++ and Objective-C programming languages. This gives the declared code additional attributes that would help the compiler incorporate optimizations or elicit useful warnings to the consumer of that code.
–
__attribute__((constructor)) is a GCC compiler extension in C++ that allows you to specify a function that should be executed automatically before the main function of your program.
条件付きコンパイラ
#ifdef および #ifndef のディレクティブは、#if を使用できるところならどこでも使用できる。
#defineはプリプロセッサ(コンパイル前の処理)を行う
mutexはスレッド間で使用する共有リソースを排他制御するためのクラス
lock()メンバ関数によってロックを取得し、unlock()メンバ関数でリソースのロックを手放す
#include <iostream> #include <thread> #include <mutex> #include <vector> class X { std::mutex mtx_; std::vector<int> data_; public: void add_value(int value){ std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx_); data_.push_back(value); } void print(){ for(int x: data_){ std::cout << x << std::endl; } }; } int main() { X x; std::thread t1([&x]{x.add_value(1);}) std::thread t2([&x]{x.add_value(2);}) t1.join(); t2.join(); x.print(); }
全ての名前空間修飾子及びスコープ演算子へのアクセスを可能にする
using banmap_t = std::map<CSubNet, CBanEntry>;
構造体やclassのコンストラクタにつけることで暗黙的な型変換を防止する機能
struct A { explicit A(int); }; struct B { B(A) {} }; int main(){ // B b(1); return 0; }
型変換できない