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## 1. 最初に覚えるべき「3大操作」
まずはツールをいじる前に、これだけは体に叩き込みましょう。
* **G (Grab):** 移動
* **S (Scale):** 拡大縮小
* **R (Rotate):** 回転
* **左クリック:** 決定 / **右クリック:** キャンセル
> **💡 ポイント:** モデリング中は「編集モード(Tabキー)」と「オブジェクトモード」を頻繁に行き来します。形を変えるのは**編集モード**です。
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## 2. キャラクター制作のステップ
キャラクター制作は、大きく分けて以下のフローで進みます。
### ① 下絵(リファレンス)の配置
正面と横顔のイラストを背景に置きます。これがないと、立体にした時にバランスが崩壊します。
### ② ブロッキング(素体作り)
いきなり細部を作らず、立方体や円柱を並べて「だるま」を作るイメージで体型を決めます。
### ③ モデリング手法の選択
初心者が進みやすい道は2つあります。
* **ポリゴンモデリング:** 点・辺・面を動かして作る(カッチリした造形向き)。
* **スカルプト:** 粘土をこねるように作る(筋肉や有機的な造形向き)。
* *おすすめ:* 最初はポリゴンモデリングで、**「ミラー」モディファイア**(左右対称にする機能)を使いながら進めるのが効率的です。
### ④ モディファイアの活用
初心者の味方、**「サブディビジョンサーフェス」**を使いましょう。カクカクのモデルを滑らかにしてくれます。
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## 3. 初心者がハマりやすい「3つの落とし穴」
1. **ポリゴンを増やしすぎる:**
最初から細かく分割すると、修正が地獄になります。まずは「これ以上この形は表現できない」という最小限のポリゴン数で進めましょう。
2. **トポロジー(面の流れ)を無視する:**
特に関節や顔は、動かした時に自然に曲がるような「面の流れ」が必要です。
3. **「マージ」忘れ:**
左右対称で作っているとき、真ん中の境目がパカッと割れてしまうことがあります。「マージ」にチェックを入れるのを忘れずに。
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## 4. 学習に役立つキーワード
YouTubeなどで検索する際は、以下のワードを組み合わせると良質なチュートリアルが見つかります。
* **「Blender キャラクター 講座」**(日本語なら「ワニでもわかる」シリーズなどが有名です)
* **「Blender Low Poly Character」**(ローポリゴンは構造がわかりやすく、挫折しにくいです)