privateとprotectedの違い

private: 派生クラスからアクセスできない
protected: 派生クラスからアクセスできる

class Food {
//

protected:
	int price;
}

int main()
{
	Food myFood;
	cout << myFood.price << endl;
}

-> コンパイルエラー

いつもこんがらがる…

[c++] privateとprotectedの違い

アクセス指定子には、public, private, protectedがある。

public: すべての範囲からアクセスが可能
private: 同一クラスまたは同一インスタンス内でのみアクセス可能
protected: 同一クラスまたは同一インスタンス内もしくは、サブクラスおよびそのインスタンス内でのみアクセス可能

e.g.

//
protected:
    void TransactionAddedToMempool(const NewMempoolTransactionInfo& tx, uint64_t) override
        EXCLUSIVE_LOCKS_REQUIRED(!m_cs_fee_estimator);
    void TransactionremovedFromMempool(const CTransactionRef& tx, MempoolRemovalReason, uint64_t)
        EXCLUSIVE_LOCKS_REQUIRED(!m_cs_fee_estimator);
    void MempoolTransactionsRemovedForBlock(const std::vector<RemovedMempoolTransactionInfo>& txs_removed_for_block, unsigned int nBlockHeight) override
        EXCLUSIVE_LOCKS_REQUIRED(!m_cs_fee_estimator);

[c++] virtualの使い方

C++はクラスを継承する際に、デストラクタにvirtual修飾子を付けることが推奨されている。

e.g.
virtual ~Ambulance();

virtual修飾子は仮想関数として機能する。virtualが付いたメンバ関数の場合、子クラスでオーバーライドされた同名のメンバ関数が実行される。

#ifndef _BIRD_H_
#define _BIRD_H_

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Bird {
public:
	virtual void sing();

	void fly();
};

#endif
#include "bird.h"

void Bird::sing(){
	cout << "鳥が鳴く" << endl;
}

void Bird::fly(){
	cout << "鳥が飛ぶ" << endl;
}

継承した仮想関数

#ifndef _CROW_H_
#define _CROW_H_

#include "bird.h"

class Crow : public Bird {
public:
	void sing();

	void fly();
};

#endif
#include "crow.h"

void Crow::sing(){
	cout << "カーカー" << endl;
}

void Bird::fly(){
	cout << "カラスが飛ぶ" << endl;
}

親クラスで定義するんだね。
親クラスで使わない場合は、=0として、純粋仮想関数とすることもできる。

#ifndef _BIRD_H_
#define _BIRD_H_

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Bird {
public:
	virtual void sing() = 0;

	void fly();
};

#endif

仮想関数、純粋仮想関数など馴染みの無い名称だととっつきにくいが、内容は理解しました。

[bitcoin] siphashとは?

多くのプログラミング言語ではDJBX33AやDJBX33Xが使われていたが、多くの言語の連想配列で利用されているハッシュ関数がSipHash
Python, Perl, Redis, Rubyなどで実装されている

### HashDos耐性のある高速ハッシュアルゴリズム
– 128bitから初期状態を作れる
– ブロックは64bit単位
– ルックアップテーブルを使わない

bitcoinではnetaddress.hで使用されている

#ifndef BITCOIN_NETADDRESS_H
#define BITCOIN_NETADDRESS_H

#if defined(HAVE_CONFIG_H)
#include <config/bitcoin-config.h>
#endif

#include <compat/compat.h>
#include <crypto/siphash.h>

siphash.h

#ifndef BITCOIN_DRYPTO_SIPHASH_H
#define BITCOIN_DRYPTO_SIPHASH_H

#include <stdint.h>

#include <span.h>
#include <uint256.h>

class CSiphasher
{
private:
    uint64_t v[4];
    uint64_t tmp;
    uint8_t count;

public:
    CSipHasher(uint64_t k0, uint64_t k1);

    CSipHasher& Write(uint64_t data);
    CSipHasher& Write(Span<const unsigned char> data);

    uint64_t Finalize() const;
}

uint64_t SipHashUint256(uint64_t k0, uint64_t k1, const uint256& val);
uint64_t SipHashUint256Extra(uint64_t k0, uint64_t k1, const uint256& val, uint32_t extra);

siphash.cpp

#include <crypto/siphash.h>

#include <bit>

#define SIPROUND do {
    v0 += v1; v1 = std::rotl(v1, 13); v1 ^= v0;
    v0 = std::rotl(v0, 32);
    v2 += v3; v3 = std::rotl(v3, 16); v3 ^= v2;
    v0 += v3; v3 = std::rotl(v3, 21); v3 ^= v0;
    v2 += v1; v1 = std::rotl(v1, 17); v1 ^= v2;
    v2 = std::rotl(v2, 32);
} while(0)

CSipHasher::CSipHasher(uint64_t k0, uint64_t k1)
{
    v[0] = 0x736f6d6570736575ULL ^ k0;
    v[1] = 0x646f72616e646f6dULL ^ k1;
    v[2] = 0x6c7967656e657261ULL ^ k0;
    v[3] = 0x7465646279746573ULL ^ k1;
    count = 0;
    tmp = 0;
}

CSipHasher& CSiphHasher::Write(uint64_t data){
    uint64_t v0 = v[0], v1 = v[1], v2 = v[2], v3 = v[3];

    assert(coiunt % 8 == 0);

    v3 ^= data;
    SIPROUND;
    SIPROUND;
    v0 ^= data;

    v[0] = v0;
    v[1] = v1;
    v[2] = v2;
    v[3] = v3;

    count += 8;
    return *this;
}

CSipHasher& CSipHasher::Write(Span<const usigned char> data){
    uint64_t v0 = v[0], v1 = v[1], v2 = v[2], v3 = v[3];
    uint64_t t = tmp;
    uint8_t c = count;

    while (data.size() > 0){
        t == uint64_t{data.fron()} << (8 * (c % 8));
        c++;
        if((c & 7) == 0){
            v3 ^= t;
            SIPROUND;
            SIPROUND;
            v0 ^= t;
            t = 0;
        }
        data = data.subspan(1);
    }

    v[0] = v0;
    v[1] = v1;
    v[2] = v2;
    v[3] = v3;
    count = c;
    tmp = t;

    return *this;
}

uint64_t CSipHasher::Finalize() const
{
    uint64_t v0 = v[0], v1 = v[1], v2= v[2], v3 = v[3];
    uint64_t t = tmp | (((uint64_t)count) << 56);

    v3 ^= t;
    SIPROUND;
    SIPROUND;
    v0 ^= t;
    v2 ^= 0xFF;
    SIPROUND;
    SIPROUND;
    SIPROUND;
    SIPROUND;
    return v0 ^ v1 ^ v2 ^ v3;
}

uint64_t SipHashUint256(uint64_t k0, uint64_t k1, const uint256& val){
    uint64_t d = val.GetUint64(0);

    uint64_t v0 = 0x736f6d6570736575ULL ^ k0;
    uint64_t v1 = 0x646f72616e646f6dULL ^ k1;
    uint64_t v2 = 0x6c7967656e657261ULL ^ k0;
    uint64_t v3 = 0x7465646279746573ULL ^ k0 ^ d;

    SIPROUND;
    SIPROUND;
    v0 ^= d;
    d = val.GetUint64(1);
    v3 ^= d;
    SIPROUND;
    SIPROUND;
    v0 ^= d;
    d = val.GetUint64(2);
    v3 ^= d;
    SIPROUND;
    SIPROUND;
    v0 ^= d;
    v3 ^= (uint64_t{4}) << 59;
    SIPROUND;
    SIPROUND;
    v0 ^= (uint64_t{4}) << 59;
    v2 ^= 0xFF;
    SIPROUND;
    SIPROUND;
    SIPROUND;
    SIPROUND;
    return v0 ^ v1 ^ v2 ^v3;
}

uint64_t SipHashUint256Extra(uint64_t k0, uint64_t k1, const uint256& val, uint32_t extra){

    uint64_t d == val.GetUint64(0);
    uint64_t v0 = 0x736f6d6570736575ULL ^ k0;
    uint64_t v1 = 0x646f72616e646f6dULL ^ k1;
    uint64_t v2 = 0x6c7967656e657261ULL ^ k0;
    uint64_t v3 = 0x7465646279746573ULL ^ k1 ^ d;

    SIPROUND;
    SIPROUND;
    v0 ^= d;
    d = val.GetUint64(1);
    v3 ^= d;
    SIPROUND;
    SIPROUND;
    v0 ^= d;
    d = val.GetUint64(2);
    v3 ^= d;
    SIPROUND;
    SIPROUND;
    v0 ^= d;
    d = val.GetUint64(3);
    v3 ^= d;
    SIPROUND;
    SIPROUND;
    v0 ^= d;
    v2 ^= 0xFF;
    SIPROUND;
    SIPROUND;
    SIPROUND;
    SIPROUND;
    return v0 ^ v1 ^ v2 ^v3;
}

[c++] thisの使い方

キーワード this は、特定の型のポインターを識別する

using namespace std;

struct X {
private:
    int a;
public:
    void Set_a(int a){
        this->a = a;
    }
    void Print_a() { cout << "a = " << a << endl; }
}

int main(){
    X xobj;
    int a = 5;
    xobj.Set_a(a);
    xobj.Print_a();
}

[c++] cstdio

The header file is a part of the C++ standard library collection that provides the input and output methods of library of C language. We can use the traditional C-style input and output method in C++ using the library. It also contains all the functions and macros of library of C language.

#include <cstdio>

using namespace std;

int main() {
    int number = 10;

    printf("value of variable \"number\": %d", number);
}

[c++] #define __atribute__

– The __attribute__ directive is used to decorate a code declaration in C, C++ and Objective-C programming languages. This gives the declared code additional attributes that would help the compiler incorporate optimizations or elicit useful warnings to the consumer of that code.


__attribute__((constructor)) is a GCC compiler extension in C++ that allows you to specify a function that should be executed automatically before the main function of your program.

[c++] ifdefディレクティブ

条件付きコンパイラ
#ifdef および #ifndef のディレクティブは、#if を使用できるところならどこでも使用できる。

#defineはプリプロセッサ(コンパイル前の処理)を行う

[c++] mutex

mutexはスレッド間で使用する共有リソースを排他制御するためのクラス
lock()メンバ関数によってロックを取得し、unlock()メンバ関数でリソースのロックを手放す

#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <vector>

class X {
    std::mutex mtx_;
    std::vector<int> data_;

    public:
        void add_value(int value){
            std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx_);
            data_.push_back(value);
        }

        void print(){
            for(int x: data_){
                std::cout << x << std::endl;
            }
        };
}

int main() {
    X x;

    std::thread t1([&x]{x.add_value(1);})
    std::thread t2([&x]{x.add_value(2);})

    t1.join();
    t2.join();

    x.print();
}