ロード命令(LDR)はメモリに格納されている値をレジスタに読み込み、ストア命令はレジスタに入っている値をメモリに書き出す
LDR : メモリからレジスタ
STR : レジスタからストア
MOV : レジスタからレジスタ
ロード/ストア命令は読み書きするメモリの位置を指定する必要があり、アドレッシングという
x86, x64, ARM, PowerPCによってアドレッシングの方法が異なる
ARM64ではイミディエートオフセットと レジスターオフセットなどがある。
ベースレジスタのオフセット(加算)を使用する
イミディエートオフセットは定数、レジスターオフセットはレジスタの格納された値
LDR Xt, [base, #simm9] base = base + simm9; Xt = memory[base];
LDR Xt, [base, #uimm12] Xt = [base + uimm12 * scale];
### レジスタオフセット
ベースレジスタ(Xn または SP)が保持しているメモリアドレスにインデックス用のレジスタが格納しているオフセット値を加えたメモリアドレスをXtにコピー
LDR Xt, [base, Wm {, SXTW|UXTW {#0|#3}}]
LDR Xt, [base, Xm {, LSL|SXTX {#0|#3}}]
Xt = memory[base + {* 8}];
### ロード命令
メモリが64, 32, 16, 8ビットあり、レジスタが32ビット(Wt)と64ビット(Xt)があるため、ビットに応じてそれぞれ命令がある
ビット幅を増やすには符号拡張とするか、ゼロ拡張を行う
### ロード命令の詳細
6種類のアドレッシング
9ビット符号付即値+ポストインデックス
9ビット符号付即値+プレインデックス
9ビット符号付即値
12ビット符号なし即値
32ビットレジスタオフセット
64ビットレジスタオフセット
### (1)LDR ダブルワード(64ビット) → 64ビット
LDR Xt, [base], #simm9 // ポストインデックス
LDR Xt, [base, #simm9]! // プレインデックス
LDUR Xt, [base, #simm9]
LDR Xt, [base {,#uimm12} ] // 符号なしオフセット(8の倍数) [0 - 32760]
LDR Xt, [base, Wm {,SXTW|UXTW {#0 | #3}} ] // レジスタオフセット
LDR Xt, [base, Xm {,LSL|SXTX {#0 | #3}} ] // レジスタオフセット
### (2)LDR ワード(32ビット) → 32ビット
LDR Wt, [base], #simm9 // ポストインデックス
LDR Wt, [base, #simm9]! // プレインデックス
LDUR Wt, [base, #simm9]
LDR Wt, [base {,#uimm12} ] // 符号なしオフセット(4の倍数) [0 - 16380]
LDR Wt, [base, Wm {,SXTW|UXTW {#0 | #2}} ]
LDR Wt, [base, Xm {,LSL|SXTX {#0 | #2}} ]
### (3)LDRSW 符号付きワード(32ビット) → 64ビット
LDRSW Xt, [base], #simm9 // ポストインデックス
LDRSW Xt, [base, #simm9]! // プレインデックス
LDURSW Xt, [base, #simm9]
LDRSW Xt, [base {,#uimm12} ] // 符号なしオフセット(4の倍数) [0 - 16380]
LDRSW Xt, [base, Wm {,SXTW|UXTW {#0 | #2}} ]
LDRSW Xt, [base, Xm {,LSL|SXTX {#0 | #2}} ]
### (4)LDRH ハーフワード(16ビット) → 32ビット
LDRH Wt, [base], #simm9 // ポストインデックス
LDRH Wt, [base, #simm9]! // プレインデックス
LDURH Wt, [base, #simm9]
LDRH Wt, [base {,#uimm12} ] // 符号なしオフセット(2の倍数) [0 - 8190]
LDRH Wt, [base, Wm {,SXTW|UXTW {#0 | #1}} ]
LDRH Wt, [base, Xm {,LSL|SXTX {#0 | #1}} ]
### (5) LDRSH 符号付きハーフワード(16ビット) → 32ビット
LDRSH Wt, [base], #simm9 // ポストインデックス
LDRSH Wt, [base, #simm9]! // プレインデックス
LDURSH Wt, [base, #simm9]
LDRSH Wt, [base {,#uimm12} ] // 符号なしオフセット(2の倍数) [0 - 8190]
LDRSH Wt, [base, Wm {,SXTW|UXTW {#0 | #1}} ]
LDRSH Wt, [base, Xm {,LSL|SXTX {#0 | #1}} ]
### (6) LDRSH 符号付きハーフワード(16ビット) → 64ビット
LDRSH Xt, [base], #simm9 // ポストインデックス
LDRSH Xt, [base, #simm9]! // プレインデックス
LDURSH Xt, [base, #simm9]
LDRSH Xt, [base {,#uimm12} ] // 符号なしオフセット(2の倍数) [0 - 8190]
LDRSH Xt, [base, Wm {,SXTW|UXTW {#0 | #1}} ]
LDRSH Xt, [base, Xm {,LSL|SXTX {#0 | #1}} ]
### (7)LDRB バイト(8ビット) → 32ビット
LDRB Wt, [base], #simm9 // ポストインデックス
LDRB Wt, [base, #simm9]! // プレインデックス
LDURB Wt, [base, #simm9]
LDRB Wt, [base {,#uimm12} ] // 符号なしオフセット [0 - 4095]
LDRB Wt, [base, Wm {,SXTW|UXTW {#0}} ]
LDRB Wt, [base, Xm {,LSL|SXTX {#0}} ]
### (8)LDRSB 符号付きバイト(8ビット) → 32ビット
LDRSB Wt, [base], #simm9 // ポストインデックス
LDRSB Wt, [base, #simm9]! // プレインデックス
LDURSB Wt, [base, #simm9]
LDRSB Wt, [base {,#uimm12} ] // 符号なしオフセット [0 - 4095]
LDRSB Wt, [base, Wm {,SXTW|UXTW {#0}} ]
LDRSB Wt, [base, Xm {,LSL|SXTX {#0}} ]
### (9)LDRSB 符号付きバイト(8ビット) → 64ビット
LDRSB Xt, [base], #simm9 // ポストインデックス
LDRSB Xt, [base, #simm9]! // プレインデックス
LDURSB Xt, [base,#simm9]
LDRSB Xt, [base {,#uimm12} ] // 符号なしオフセット [0 - 4095]
LDRSB Xt, [base, Wm {,SXTW|UXTW {#0}} ]
LDRSB Xt, [base, Xm {,LSL|SXTX {#0}} ]
### PC相対リテラルアドレッシング
ラベルの位置にあるデータをレジスタに読み込む
LDR Xt, label LDRSW Xt, label LDR Wt, label