[C++] ファイルの入出力

#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;


int main() {
    
    ofstream fout("test0.txt");
    if(!fout){
        cout << "ファイルをオープンできませんでした。\n";
        return 1;
    }
    else
        cout << "ファイルをオープンしました。\n";

    fout.close();
    cout << "ファイルをクローズしました。\n";

    return 0;
}

ファイル出力

    fout << "Hello\n";
    fout << "Goodbye\n";
    fout << "ファイルに書き込みました。\n";

### 書式を設定してファイル出力

#include <iostream>
#include <fstream>
#include <iomanip>
using namespace std;


int main() {
    
    ofstream fout("test0.txt");
    if(!fout){
        cout << "ファイルをオープンできませんでした。\n";
        return 1;
    }
    else
        cout << "ファイルをオープンしました。\n";

    const int num = 5;
    int test[num];
    cout << num << "人の点数を入力してください。\n";
    for(int i=0; i<num; i++){
        cin >> test[i];
    }

    for(int j=0; j<num; j++){
        fout << "No." << j+1 << setw(5) << test[j] << '\n';
     }

    fout.close();

    return 0;
}

### ファイルから入力

#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;


int main() {
    
    ifstream fin("test0.txt");
    if(!fin){
        cout << "ファイルをオープンできませんでした。\n";
        return 1;
    }

    char str1[16];
    char str2[16];
    fin >> str1 >> str2;
    cout << "ファイルに書き込まれている2つの文字列は\n";
    cout << str1 << "です。\n";
    cout << str2 << "です。\n";

    fin.close();

    return 0;
}
int main() {
    
    ifstream fin("test0.txt");
    if(!fin){
        cout << "ファイルをオープンできませんでした。\n";
        return 1;
    }

    const int num = 8;
    int test[num];
    for(int i=0; i<num; i++){
        fin >> test[i];
    }

    int max = test[0];
    int min = test[0];
    for(int j=0; j<num; j++){
        if(max < test[j])
            max = test[j];
        if(min > test[j])
            min = test[j];
        cout << "No." << j+1 << setw(5) << test[j] << "\n";
    }

    cout << "最高点は" << max << "です。\n";
    cout << "最低点は" << min << "です。\n";

    fin.close();

    return 0;
}

$ g++ -o sample sample.cpp && ./sample
No.1 80
No.2 68
No.3 22
No.4 33
No.5 56
No.6 78
No.7 33
No.8 56
最高点は80です。
最低点は22です。

### コマンドライン引数

#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;


int main(int argc, char* argv[]) {

    if(argc != 2) {
        cout << "パラメータの数が異なります。\n";
        return 1;
    }
    
    ifstream fin(argv[1]);
    if(!fin){
        cout << "ファイルをオープンできませんでした。\n";
        return 1;
    }

    char ch;
    fin.get(ch);

    while(!fin.eof()){
        cout.put(ch);
        fin.get(ch);
    }

    fin.close();

    return 0;
}

### practice

int main() {

    for (int i=1; i<=30; i++){
        cout.width(3);
        cout.fill('-');
        cout << i;
        if(i % 5 == 0) {
            cout << "\n";
        }
    }

    return 0;
}

$ g++ -o sample sample.cpp && ./sample test0.txt
–1–2–3–4–5
–6–7–8–9-10
-11-12-13-14-15
-16-17-18-19-20
-21-22-23-24-25
-26-27-28-29-30

#include <iostream>
#include <fstream>
#include <iomanip>
using namespace std;


int main(int argc, char* argv[]) {
    
    ifstream fin(argv[1]);
    if(!fin){
        cout << "ファイルをオープンできませんでした。\n";
        return 1;
    }

    const int num = 8;
    int test[num];
    for(int i=0; i<num; i++){
        fin >> test[i];
    }

    int max = test[0];
    int min = test[0];
    for(int j=0; j<num; j++){
        if(max < test[j])
            max = test[j];
        if(min > test[j])
            min = test[j];
        cout << "No." << j+1 << setw(5) << test[j] << "\n";
    }

    cout << "最高点は" << max << "です。\n";
    cout << "最低点は" << min << "です。\n";

    fin.close();

    return 0;
}

[C++] マニピュレータ

入出力の書式に関する定義をmanipulatorという

int main() {
    
    cout << "こんにちは!" << endl;
    cout << "さようなら!" << endl;

    return 0;
}

10進数以外の出力

int main() {
    
    cout << "10を10進数で表記すると" << dec << 10 << "です。\n";
    cout << "10を8進数で表記すると" << oct << 10 << "です。\n";
    cout << "12を8進数で表記すると" << 12 << "です。\n";
    cout << "10を16進数で表記すると" << hex << 10 << "です。\n";

    return 0;
}

$ g++ -o sample sample.cpp && ./sample
10を10進数で表記すると10です。
10を8進数で表記すると12です。
12を8進数で表記すると14です。
10を16進数で表記するとaです。

出力幅指定

int main() {
    
    for(int i=0; i<=10; i++){
        cout << setw(3) << i;
    }
    cout << '\n';

    return 0;
}

[C++] ストリーム

int main() {
    
    int i;
    double d;
    char str[100];

    cout << "整数値を入力してください。\n";
    cin >> i;
    cout << "小数値を入力してください。\n";
    cin >> d;
    cout << "文字列を入力してください。\n";
    cin >> str;

    cout << "入力した整数値は" << i << "です。\n";
    cout << "入力した小数値は" << d << "です。\n";
    cout << "入力した文字列は" << str << "です。\n";
    

    return 0;
}

1文字入出力関数

int main() {
    
    char ch;

    cout << "文字を続けて入力してください。\n";

    while(cin.get(ch)){
        cout.put(ch);
    }

    return 0;
}

出力はばの固定

int main() {
    
    for(int i=0; i<=10; i++){
        cout.width(3);
        cout << i;
    }
    cout << "\n";

    return 0;
}

フィル文字指定

int main() {
    
    for(int i=0; i<=10; i++){
        cout.width(3);
        cout.fill('-');
        cout << i;
    }
    cout << "\n";

    return 0;
}

数値の精度

int main() {
    
    double pi = 3.141592;
    int num;

    cout << "円周率を出力します。\n";
    cout << "有効桁数何桁で出力しますか?(1~7)\n";
    cin >> num;

    cout.precision(num);

    cout << "円周率は" << pi << "です。\n";

    return 0;
}

書式状態フラグ
L 左寄せで出力

int main() {
    
    cout.setf(ios::left, ios::adjustfield);
    for(int i=0; i<=5; i++){
        cout.width(5);
        cout.fill('-');
        cout << i;
    }
    cout << '\n';
    cout.unsetf(ios::left);
    cout.setf(ios::right, ios::adjustfield);
    for(int j=0; j<=5; j++){
        cout.width(5);
        cout.fill('-');
        cout << j;
    }
    cout << "\n";

    return 0;
}

[C++] 例外処理

int main() {
    
    int num;
    cout << "1~9までの数を入力してください。\n";
    cin >> num;

    try {
        if(num <= 0)
            throw "0以下を入力しました";
        if(num >= 10)
            throw "10以上を入力しました";
        cout << num << "です。\n";
    }
    catch(char* err) {
        cout << "エラー:" << err << "\n";
        return 1;
    }
    return 0;
}

[C++] テンプレートクラス, STL vector

クラスの雛形から色々な型を扱うクラスを作成できる。

template <class T>
class Array {
    private:
        T data[5];
    public:
        void setData(int num, T d);
        T getData(int num);
};

template <class T>
void Array<T>::setData(int num, T d){
    if ( num < 0 || num > 4)
        cout << "配列の範囲を超えています。\n";
    else
        data[num] = d;
}

template <class T>
T Array<T>::getData(int num){
    if (num < 0 || num > 4){
        cout << "配列の範囲を超えています\n";
        return data[0];
    } 
    else
        return data[num];
}
int main() {
    cout << "int型の配列を作成します\n";
    Array<int> i_array;
    i_array.setData(0, 80);
    i_array.setData(1, 60);
    i_array.setData(2, 58);
    i_array.setData(3, 77);
    i_array.setData(4, 57);

    for(int i=0; i<5; i++)
        cout << i_array.getData(i) << '\n';

    cout << "double型の配列を作成します。\n";
    Array<double> d_array;
    d_array.setData(0, 35.5);
    d_array.setData(1, 45.6);
    d_array.setData(2, 26.8);
    d_array.setData(3, 76.2);
    d_array.setData(4, 85.5);

    for (int j=0; j<5; j++)
        cout << d_array.getData(j) << '\n';

    return 0;
}

C++では standard template libraryをSTLと呼ぶ
vectorは数が決まっていない複数のデータを管理できる構造

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;


int main() {
    
    int num;
    vector<int> vt;

    cout << "幾つ整数データを入力しますか?\n";
    cin >> num;

    for(int i=0; i<num; i++){
        int data;
        cout << "整数を入力してください。\n";
        cin >> data;
        vt.push_back(data);
    }

    cout << "表示します。\n";
    vector<int>::iterator it = vt.begin();
    while(it != vt.end()){
        cout << *it;
        cout << "-";
        it++;
    }
    cout << "\n";


    return 0;
}

vt.begin(), vt.end()で先頭・末尾のデータを知ることができる

### STLによるアルゴリズム

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;


int main() {
    
    vector<int> vt;
    for(int i=0; i<10; i++){
        vt.push_back(i);
    }

    cout << "並び替え前は";
    vector<int>::iterator it = vt.begin();
    while(it != vt.end()){
        cout << *it;
        it++;
    }
    cout << "です。\n";

    cout << "逆順にすると";
    reverse(vt.begin(), vt.end());
    it = vt.begin();
    while(it != vt.end()){
        cout << *it;
        it++;
    }
    cout << "です。\n";

    cout << "並び替え後は";
    sort(vt.begin(), vt.end());
    it = vt.begin();
    while(it != vt.end()){
        cout << *it;
        it++;
    }
    cout << "です。\n";


    return 0;
}

主なアルゴリズムにはcount, find, reverse, replace, remove, merge, sort, searchなどがある。

[C++] コピーコンストラクタ

オブジェクトが他のオブジェクトで初期化される場合に呼び出されるコンストラクタ
Car::Car(const Car& c){}

class Car {
    private:
        int num;
        double gas;
        char* pName;
    public:
        Car(char* pN, int n, double g);
        ~Car();
        Car(const Car& c);
        Car& operator=(const Car& c);
};

Car::Car(char* pN, int n, double g) {
    pName = new char[strlen(pN)+1];
    strcpy(pName, pN);
    num = n;
    gas = g;
    cout << pName << "を作成しました。\n";
}
Car::~Car(){
    cout << pName << "を破棄します。\n";
    delete[] pName;
}
Car::Car(const Car& c){
    cout << c.pName << "で初期化します。\n";
    pName = new char[strlen(c.pName) + strlen("のコピー1") + 1];
    strcat(pName, c.pName);
    strcat(pName, "のコピー1");
    num = c.num;
    gas = c.gas;
}

Car& Car::operator=(const Car& c){
    cout << pName << "に" << c.pName << "を代入します。\n";
    if(this != &c) {
        delete[] pName;
        pName = new char[strlen(c.pName) + strlen("のコピー2") + 1];
        strcat(pName, c.pName);
        strcat(pName, "のコピー2");
        num = c.num;
        gas = c.gas;
    }
    return *this;
}

int main() {
    Car mycar("mycar", 1234, 25.5);
    
    Car car1 = mycar;

    Car car2("car2", 0, 0);
    car2 = mycar;

    return 0;
}

[C++] クラスのメモリ確保

コンストラクタの中で動的にメモリを確保した場合、デストラクタ(destructor)を定義してメモリを解放する 
デストラクタはチルダをつける
デストラクタはオブジェクトの破棄のタイミングで自動的に解放される

#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
using namespace std;

class Car {
    private:
        int num;
        double gas;
        char* pName;
    public:
        Car(char* pN, int n, double g);
        ~Car();
        void show();
};

Car::Car(char* pN, int n, double g) {
    pName = new char[strlen(pN)+1];
    strcpy(pName, pN);
    num = n;
    gas = g;
    cout << pName << "を作成しました。\n";
}
Car::~Car(){
    cout << pName << "を破棄します。\n";
    delete[] pName;
}
void Car::show(){
    cout << "車のナンバーは" << num << "です。\n";
    cout << "ガソリン量は" << gas << "です。\n";
    cout << "名前は" << pName << "です。\n";
}

int main() {
    Car car1("mycar", 1234, 25.5);
    car1.show();

    return 0;
}

[C++] 演算子のオーバーロード

– 演算子について新しい用法を定義することを演算子のオーバーロード(operator overloading)と言う
戻り値の型 operator 演算子(引数);

– 演算子の左オペランドがそのクラス以外の値を使うことをfriendをつけたfriend functionという

– 単項演算子をオーバーロードする
戻り値の型 operator 演算子();

class Point {
    private:
        int x;
        int y;
    public:
        Point(int a = 0, int b = 0) {x= a; y = b;}
        void setX(int a) {x=a;}
        void setY(int b) {y=b;}
        void show() {cout << " x:" << x << " y:" << y << '\n';}
        Point operator++();
        Point operator++(int d);
        friend Point operator+(Point p1, Point p2);
        friend Point operator+(Point p, int a);
        friend Point operator+(int a, Point p);
};

Point Point::operator++(){
    x++;
    y++;
    return *this;
}

Point Point::operator++(int d){
    Point p = *this;
    x++;
    y++;
    return p;
}

Point operator+(Point p1, Point p2){
    Point tmp;
    tmp.x = p1.x + p2.x;
    tmp.y = p1.y + p2.y;
    return tmp;
}
Point operator+(Point p, int a){
    Point tmp;
    tmp.x = p.x + a;
    tmp.y = p.y + a;
    return tmp;
}

Point operator+(int a, Point p) {
    Point tmp;
    tmp.x = a + p.x;
    tmp.y = a + p.y;
    return tmp;
}

int main() {
    Point p1(1, 2);
    Point p2(3, 6);
    p1 = p1+p2;
    p1++;
    p1 = p1 + 3;
    p2 = 3 + p2;

    p1.show();
    p2.show();

    return 0;
}

$ g++ -o sample sample.cpp && ./sample
x:8 y:12
x:6 y:9

[C++] classの階層

direct base classとindirect base classがある。
2つ以上のクラスを継承したクラスを多重継承(multiple inheritance)という
deriveは派生という意味

class Base1 {
    protected:
        int bs1;
    public:
        Base1(int b1=0) {bs1=b1;}
        void showBs1();
};

class Base2 {
    protected:
        int bs2;
    public:
        Base2(int b2=0) {bs2=b2;}
        void showBs2();
};

class Derived: public Base1, public Base2 {
    protected:
        int dr;
    public:
        Derived(int d=0){dr=d;}
        void showDr();
};

void Base1::showBs1() {
    cout << "bs1は" << bs1 << "です。\n";
}

void Base2::showBs2() {
    cout << "bs2は" << bs2 << "です。\n";
}

void Derived::showDr(){
    cout << "drは" << dr << "です。\n";
}

int main(){
    Derived drv;

    drv.showBs1();
    drv.showBs2();
    drv.showDr();
    return 0;
}

メンバ関数が同じ場合

int main(){
    Derived drv;

    drv.Base1::showBs();
    drv.Base2::showBs();
    drv.showDr();
    return 0;
}

仮想基本クラス(virtual base class)

class Base0 {
    protected:
        int bs0;
    public:
        Base0(int b0=0) {bs0=b0;}
        void showBs0();
};

class Base1 : public virtual Base0{
    protected:
        int bs1;
    public:
        Base1(int b1=0) {bs1=b1;}
        void showBs();
};

class Base2 : public virtual Base0{
    protected:
        int bs2;
    public:
        Base2(int b2=0) {bs2=b2;}
        void showBs();
};

class Derived: public Base1, public Base2 {
    protected:
        int dr;
    public:
        Derived(int d=0){dr=d;}
        void showDr();
};
void Base0::showBs0() {
    cout << "bs0は" << bs0 << "です。\n";
}

void Base1::showBs() {
    cout << "bs1は" << bs1 << "です。\n";
}

void Base2::showBs() {
    cout << "bs2は" << bs2 << "です。\n";
}

void Derived::showDr(){
    cout << "drは" << dr << "です。\n";
}

int main(){
    Derived drv;

    drv.showBs0();
    return 0;
}

[C++] 純粋仮想関数(pure virual function)

純粋仮想関数は仮想関数の宣言の最後に =0という指定をつけたもの
純粋仮想関数を1つでも持つ抽象クラスはオブジェクトを作成できない。

class Vehicle {
    protected:
        int speed;
    public:
        void setSpeed(int s);
        virtual void show() = 0;
};

class Car : public Vehicle {
    private:
        int num;
        double gas;
    public:
        Car(int n, double g);
        void show();
};

class RacingCar : public Car {
    private:
        int course;
    public:
        RacingCar();
        void setCourse(int c);
        void show();
};

class Plane : public Vehicle {
    private:
        int flight;
    public:
        Plane(int f);
        void show();
};

void Vehicle::setSpeed(int s){
    speed = s;
    cout << "速度を" << speed << "にしました。\n";
}

Car::Car(int n, double g) {
    num = n;
    gas = g;
    cout << "ナンバー" << num  << "ガソリン量" << gas << "の車を作成しました。\n";
}

void Car::show(){

    cout << "車のナンバーは" << num << "です。\n";
    cout << "ガソリン量は" << gas << "です。\n";
    cout << "速度は" << speed << "です。\n";
}

Plane::Plane(int f) {
    flight = f;
    cout << "便" << flight << "の飛行機を作成しました。\n";
}

void Plane::show() {
    cout << "飛行機の便は" << flight << "です。\n";
    cout << "速度は" << speed << "です。\n";
}


int main() {
    
    Vehicle* pVc[2];

    Car car1(1234, 20.5);
    pVc[0] = &car1;
    pVc[0]->setSpeed(60);

    Plane pln1(232);
    pVc[1] = &pln1;
    pVc[1]->setSpeed(500);

    for(int i=0; i<2; i++){
        pVc[i]->show();
    }

    return 0;
}

typeid演算子でオブジェクトのclassを調べることができる。
ヘッダにtypeinfoをインクルードする

int main() {
    
    Vehicle* pVc[2];

    Car car1(1234, 20.5);
    pVc[0] = &car1;

    Plane pln1(232);
    pVc[1] = &pln1;

    for(int i=0; i<2; i++) {
        if(typeid(*pVc[i]) == typeid(Car))
            cout << (i+1) << "番目は" << typeid(Car).name() << "です。\n";
        else
            cout << (i+1) << "番目は" << typeid(Car).name() << "ではありません。" << typeid(*pVc[i]).name() <<"です。\n";
    }

    return 0;
}

$ g++ -o sample sample.cpp && ./sample
ナンバー1234ガソリン量20.5の車を作成しました。
便232の飛行機を作成しました。
1番目は3Carです。
2番目は3Carではありません。5Planeです。

typeid(Car).name()だとoutputがおかしい。