ASCII文字コード表

ASCIIでは、半角英数記号の1文字を7ビットで表します。

#include 
int main(){
    int row, col;
    char data;
    printf("\t[20]\t[30]\t[40]\t[50]\t[60]\t[70]\n");
    for(row = 0x0; row <= 0xF; row++){
        printf("[%X]", row);
        for(col = 0x20; col <= 0x70; col += 0x10){
            data = col + row;
            if (data == 0x7F) break;
            else printf("\t%c", data);
        }
        printf("\n");
    }
    return 0;
}
	[20]	[30]	[40]	[50]	[60]	[70]
[0]	 	0	@	P	`	p
[1]	!	1	A	Q	a	q
[2]	"	2	B	R	b	r
[3]	#	3	C	S	c	s
[4]	$	4	D	T	d	t
[5]	%	5	E	U	e	u
[6]	&	6	F	V	f	v
[7]	'	7	G	W	g	w
[8]	(	8	H	X	h	x
[9]	)	9	I	Y	i	y
[A]	*	:	J	Z	j	z
[B]	+	;	K	[	k	{
[C]	,	<	L	\	l	|
[D]	-	=	M	]	m	}
[E]	.	>	N	^	n	~
[F]	/	?	O	_	o

x86系32ビットCPU

一般的なwindowsパソコンが採用しているCPUはx86系と呼ばれるCPUです。
86系32ビットCPUが持つ主要なレジスタです。

汎用レジスタ
EAX、EBX、ECX、EDX、ESI、EDI、EBP

特殊レジスタ
ESP、EIP、EFLAGS
CS、DS、ES、SS、FS、GS

windows EXEファイル

EXEファイルっはPortable Executableファイルと呼ばれ、MZヘッダー、PEヘッダー、セクションデータから構成されます。

MZ header:DOS header、MS-DOS header
PEヘッダー:シグネチャ、ファイルヘッダー、オプションヘッダー
セクションデータ:セクションヘッダー1,セクションヘッダー2・・セクション1,セクション2

MZヘッダーには、Windows用プログラムを、MS-DOS環境で誤って起動してしまったときに実行されるMS-DOS用プログラムが格納されています。
PEヘッダーには、Windows用プログラムの情報が格納されています。

Visual Studioに含まれるdumpbin.exeというコマンドラインツールを使えば、EXEファイルの構造を調べることができます。

ポインタ2

#include 
#include 
#include 

int main() {
    char buffer[1000] = "";
    int length;
    char *line = NULL;
    
    printf("type character and enter key");
    gets(buffer);
    length = strlen(buffer);
    if (length > 0) {
        line = (char *)malloc(length + 1);
        strcpy(line, buffer);
        printf("line = %s\n", line);
        free(line);
    }
    return 0;
}

ポインタ

ポインタはメモリーのアドレスを格納できる容器で、なおかつ、どの型のデータを指し示すかの情報を持っています。

下の例では、整数型のポインタ変数pと、整数型の変数iを宣言、iを1に初期化し、「*p」という表現で、変数iの中身を参照しています。

#include 

int main() {
    int *p, i = 1;
    p = &i;
    printf("%d\n", *p);
    return 0;
}

基本データ型

int, float, double, charの変数の大きさです。C言語には、文字列型がありません。C++はstringクラスがあります。

#include 

int main() {
    int i = 1;
    float f = 1;
    double d = 0.5;
    char c = 'a';
    
    printf("i = %d\n", i);
    printf("f = %f\n", f);
    printf("d = %f\n", d);
    printf("c = %c\n", c);
    
    printf("sizeof(i) = %d\n", sizeof(i));
    printf("sizeof(f) = %d\n", sizeof(f));
    printf("sizeof(d) = %d\n", sizeof(d));
    printf("sizeof(c) = %d\n", sizeof(c));
    
    return 0;
}
i = 1
f = 1.000000
d = 0.500000
c = a
sizeof(i) = 4
sizeof(f) = 4
sizeof(d) = 8
sizeof(c) = 1

comの参照アカウント

参照アカウント方式では、参照された側が死活管理を行っています。
参照する際に、「参照します」と通知し、参照が終了した際に「参照が終わる」と送ります。参照カウントが0になったときに終了処理を実行します。「オブジェクトを参照する」という通知は、.NETにより自動的に行われます。

参照を減らすという通知がMarshal.ReleaseComObjectです。

Application app = null;
try
{
      app = new Application();
      app.DisplayAlerts = false;
      Workbook book = null;
      try
      {
         book = app.Workbooks.Add();
         ((Range)(Worksheet)book.Worksheets[1]).Cells[1, 1].Value =
      book.SaveAs(Filename: @"c:¥temp¥abc.xlsx");
      book.Close(SaveChanges: false);
      app.Quit();
      MessageBox.Show("finish");
      }
      finally
      {
           if (book != null) Marshal.ReleaseComObject(book);
      }
}
finally
{
           if ( app != null )Marshal.ReleaseComObject(app);
}